ZOOMPRUM

MATCHING GAME

Název

Zoomprum
Augmented reality app

Rok

2019

Konzultant

Mgr. Jan Wolner Ph.D.

Oponent

Marek Kulkovský

Vedoucí DP

doc. M.A. Ivan Dlabač

Diplomová práce

Jako svou diplomovou práci jsem vytvořil mobilní aplikaci, jenž má pomoci studentům k získání potřebných informací. Informační mobilní aplikace, která pomocí rozšířené reality informuje zábavnou formou jak studenty, tak širokou veřejnost o jednotlivých ateliérech na UMPRUM a jejich vedoucích. Součástí projektu je digitální pexeso a Informační cedule před jednotlivými vchody do ateliéru, se kterými tato aplikace interaguje. Každá kartička pexesa a každá cedule obsahuje 3D sken pedagoga, či významné osobnosti, kterou si lze díky vytvořené mobilní aplikaci prohlédnou a rozkliknout informace o jeho osobě a ateliéru ve kterém vyučuje spolu s fotogalerií jednotlivých prací jeho studentů. Osobně jsem naskenoval a sesbíral veškeré potřebné informace a vytvořil tak nové informační médium odrážející aktuální dobu a požadavky studentů. Díky pexesu si doma můžete zobrazit například Jiřího Davida, Ronyho Plesla, Evu Eisler, Libenu Rochovou.

 

AR Obličeje

Díky 3D skenům obličeje, by měla aplikace uživatelům zprostředkovat první kontakt a seznámení s těmito profesory, před samotnou reálnou interakcí. Jedná se o „interakci nanečisto“. Tím chci vytvářet a prohlubovat vzájemné vztahy mezi osobami na UMPRUM a posléze dopomoci vzájemné spolupráci mezi ateliéry.

 

Mobile app

Za pomoci mé aplikace a nejnovějších technologií tak studentům UMPRUM poskytuji chybějící informace jednak o jednotlivých ateliérech a pedagozích, nebo také užitečné informace o fungování dílen a kantýny. Zábavnou a rychlou formou dostatečně informuji nově příchozí studenty/studenty erasmu a návštěvníky nacházející se v budově školy. Vytvořil jsem unikátní interaktivní zkušenost, která nevyžaduje složitý proces učení se, ale naopak nabízí nevšední zážitek, jak se něco dozvědět.

 

AR Navigation

Navigační systém má fungovat taktéž na principu rozšířené reality. Po výběru destinace se v budově školy zobrazí digitální šipky umístěné v rozšířené realitě, které by naváděly ke zvolenému místu a již digitalizovaným informačním cedulím. Takovéto řešení informačního systému by do budoucna mohlo měnit například i celé urbanistické řešení měst.

 

MAking of

User story / UX design

Jako návštěvník školy a student chci mít v budově školy informace o jednotlivých ateliérech, abych se dozvěděl, co se uvnitř děje a kdo zde vyučuje, předtím, než tam vstoupím nebo než se tam přihlásím.

Další možné uplatnění

Takováto aplikace nyní slouží jako infosystém pro UMPRUM. Princip se dá ovšem obdobně aplikovat na mnoho dalších institucí. Přímo se nabízí vytvořit aplikaci pro galerie a muzea a nahradit tak nespočetné neaktuální plotrem vytištěné nápisy na stěnách, které většinou obsahují pouze název, či datum vzniku díla za mnohem detailnější a propracovanější infosystém a zanechat tak prostory galerie čisté. Vybízí se také  využití do obřích areálů firem a fabrik.

 

Aplikace ke stažení